terça-feira, 28 de dezembro de 2010
CD Card Abimaq
Ele é bem interessante pois tive que fazer um algoritmo de busca em arquivos XML por expressão regular.
Clique aqui ou na imagem para baixar os arquivos e ver o CD Card.
Participação: Programação Actionscript 3.0.
Agência: Labclick
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
ISS Orbit
Mas como podem ver no site, a imagem é estática, não se atualiza automaticamente. Então resolvi fazer uma pequena aplicação em Flex que faz isso pra mim!
Veja o código fonte ou clique com o botão direito na aplicação.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Você já conhece o projeto Flash People?
Participe você também e dê seu depoimento e concorra a um Adobe Creative Suite Design Premium no próximo Flash Camp Brasil. Participem!!!
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
IV Semana de Tecnologia das Faculdades COC
Entre os dias 03 e 05 de novembro realizaremos a nossa IV Semana de Tecnologia nas Faculdade COC em Ribeirão Preto / SP.
Acesse o nosso blog para maiores informações e para se inscrever nos minicursos. A participação nos minicursos é opcional e as vagas são limitadas. A confirmação de inscrição nos minicursos será feita por e-mail.
A presença para alunos será contada nas palestras (uma por dia das 21h30 as 22h50). Acesse o nosso blog e veja os detalhes da programação. Somente o público externo deve inscrever-se para as palestras (vagas limitadas).
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Ponteiros em C
Olá, faz algum tempo que eu não posto nada relacionado a programação, estou muito ocupado ultimamente, trabalhando e estudando, fora os projetos pessoais que invadem a madrugada e finais de semana. Mas hoje, felizmente, tive um tempo para solucionar uma dúvida que pintou aqui na sala.
Os temidos PONTEIROS em C, por ter uma certa experiência em programação, foi fácil assimilar o conceito de endereço de memórias e afins, mas ainda tenho muito o que aprender sobre eles. Então, salve enganos, abaixo vou explicar tudo o que sei sobre esses facilitadores e solucionar algumas dúvidas.
Vamos lá...
Introdução
Primeiro, vamos definir o que é ponteiro:
"Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço. Um ponteiro é uma simples implementação do tipo referência da ciência da computação."
(Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ponteiro_(programa%C3%A7%C3%A3o))
Entendido? É simples, imagine da seguinte forma. Você declara uma variável A e atribui a ela o valor de 5.
int a = 5;
Imaginando que você é um super nerd espinhento que decorou os endereços de memória do seu computador, considere que o valor da variável A foi alocado no endereço:
0x10 = a = 5
Agora vamos declarar uma variável que guarda o ondereço de memórias de outras variáveis (isso é um ponteiro):
int *p;
Explicando... Em C, basicamente, quando você insere um asterísco (*) antes do nome da variável ela torna-se um ponteiro, que conterá o endereço de memória de uma variável do mesmo tipo que ela (no exemplo, o ponteiro P necessáriamente terá que apontar para um endereço de memória de uma variável do tipo INTEIRO).
Entendido isso, podemos agora guardar o endereço de memória de A em P, atribuindo A prescedido de um E comercial (&):
p = &a;
Prescedendo um variável qualquer (mesmo ponteiro) com um &, isso faz com que a variável retorne naquele momento seu próprio endereço de memória. Então, se dermos um PRINTF em &a:
// %p é o marcador para mostrar endereços de memória printf("%p", &a); // exibe: 0x10
Trabalhando com Ponteiros
Agora podemos passar para o passo de pegar o valor da variável pelo seu endereço de memória, de uma forma ainda mais simples. Se dermos um PRINTF em P veremos:
printf("%p", p); // exibe: 0x10 (o endereço de memória de A)
E se usarmos o prescedente asterísco (*) em P, veremos:
printf("%i", *p); // exibe: 5 (o valor do endereço de memória, que no caso é o valor da variável A)
Compreendendo tudo isso, podemos definir algumas coisas baseadas em nosso exemplo:
a = 5
&a = 0x10
p = &a = 0x10
&p = ao endereço de memória de P, por exemplo, 0x11
*p = a = 5
O que é preciso definir muito bem é, que o ponteiro não se refere a quantidade de memória alocada pela variável (independente do tipo) e sim ao local quem está alocada na memória. Por exemplo, podemos ter a seguinte informação em sua memória:
0x10 = 10 Mb
0x11 = 1 Kb
0x12 = 5 Gb
0x13 = 7 Bytes
0x14 = 100 Tb
Vetor é um Ponteiro
Para continuarmos a entender e usar ponteiros, temos que ter em mente que um vetor é um ponteiro (matriz é um pouco diferente). Como assim?!
Um vetor (array para os íntimos), nada mais é que um ponteiro para o endereço de memória da primeira posição do vetor. Por exemplo:
int v[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
E assumindo que o programa aloca os seguintes endereços de memória:
0x10 = 1
0x11 = 2
0x12 = 3
0x13 = 4
0x14 = 5
Se dermos um PRINTF em V:
printf("%p", v); // exibe: 0x10 printf("%p", &v[0]); // exibe: 0x10
Então, podemos complementar nossa tabela acima da seguinte forma:
0x10 = v[0] = 1
0x11 = v[1] = 2
0x12 = v[2] = 3
0x13 = v[3] = 4
0x14 = v[4] = 5
O Uso do Ponteiro
Em C, se incrementarmos (++) um ponteiro, ele passará a valer o próximo endereço de memória. Por exemplo:
printf("%p", p); // 0x10 p++; printf("%p", p); // 0x11
Baseado nisso, poder percorrer um vetor incremetando o ponteiro:
int v[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; for(i=0; i<5; i++) { printf("V aponta para %p \n", v++); }
Exibindo:
V aponta para 0x10
V aponta para 0x11
V aponta para 0x12
V aponta para 0x13
V aponta para 0x14
E se quisermos pegar o valor:
int v[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; for(i=0; i<5; i++) { printf("V aponta para o valor %i \n", *v++); }
Exibindo:
V aponta para o valor 1
V aponta para o valor 2
V aponta para o valor 3
V aponta para o valor 4
V aponta para o valor 5
Exemplo Prático
Juntando tudo que você provavelmente aprendeu nesse post, tente entender o código abaixo. Está simples e didático:
/* * LearningPointers.c * * @Linux Ubuntu 10.4 * @IDE Eclipse CDT * @Compiler Linux GCC * * Created on: Oct 1, 2010 * Author: idemax - www.idemax.net */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int x; int i=2, *p_int=&i; char str[5]="test", *p_str=str; // ou *p=&str printf("i\t<-\t%i\n*p_int\t<-\t%i\np_int\t<-\t%p", i, *p_int, p_int); printf("\np_str:\t"); for(x=0; x<5; x++) { printf("%c", *p_str++); // percorrendo por ponteiro } return EXIT_SUCCESS; }
Conclusão
Espero ter esclarecido suas dúvidas com ponteiro em C. Qualquer dúvida me mande um e-mail no:
idemax@gmail.com
Até a próxima...
sábado, 9 de outubro de 2010
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
terça-feira, 31 de agosto de 2010
sábado, 28 de agosto de 2010
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
quinta-feira, 26 de agosto de 2010
quinta-feira, 12 de agosto de 2010
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
sexta-feira, 6 de agosto de 2010
domingo, 1 de agosto de 2010
domingo, 25 de julho de 2010
segunda-feira, 12 de julho de 2010
sexta-feira, 9 de julho de 2010
terça-feira, 29 de junho de 2010
sábado, 19 de junho de 2010
ControlToy v.1
Tela Principal
Código Fonte
ControlToy v.1.c
Onde é chamado os métodos correspondentes a opção selecionada pelo usuário.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ #include "includes.c" void main() { char option; // Descomente a linha abaixo para o programa cadastrar 100 produtos automaticamente. // testProducts(); while(option != '6') { system("cls"); printf("\n\t------------------"); printf("\n\t| ControlToy v.1 |"); printf("\n\t------------------"); printf("\n\n\tMENU PRINCIPAL\n"); printf("\n\t1) Cadastrar Produtos"); printf("\n\t2) Frente de Caixa"); printf("\n\t3) Consultar Estoque"); printf("\n\t4) Entrada de Produtos"); printf("\n\t5) Listagem de Produtos"); printf("\n\t6) Sair"); printf("\n\n\tSelecione a opcao desejada: "); fGetCH(&option); switch(option) { case '1': // Cadastrar Produtos createNewProduct(); break; case '2': // Frente de Caixa cashier(); break; case '3': // Consultar Estoque checkStock(); break; case '4': // Entrada de Produtos entryProduct(); break; case '5': // Listagem de Produtos listProducts(); break; case '6': // Sair if( !confirm(CONFIRMACAO_SAIR, 1) ) option = 0; break; default: alert(OPCAO_INVALIDA, 1); break; } } }
includes.c
Aqui é concentrado todos os includes necessários para o funcionamento do programa.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include "Constants.c" #include "Prototypes.c" #include "Structs.c" #include "db.c" #include "Utils.c" #include "Functions.c"
Constants.c
Constantes usadas no programa avisar e informar o usuário.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ // menu #define OPCAO_INVALIDA "Opcao invalida!" // db #define FIRST_ID 100 #define DB_SIZE 500 // novo produto #define PRODUTO_SUCESSO "Produto cadastrado com sucesso!" #define QTD_PAGINACAO 5 // caixa #define QUANTIA_INDISPONIVEL "Quantidade nao disponivel em estoque!" #define INSERIR_NOVO "Deseja inserir novo produto na lista de compra? ( s:SIM, n:NAO )" #define FINALIZAR_LISTA "Deseja finalizar a lista de compra? ( s:SIM, n:NAO )" #define NOVO_PRODUTO_CAIXA_ERRO "Produto ja existe da lista de compra!" #define NAO_HA_PRODUTOS_CAIXA "Nao existem produtos cadastrados na lista de compra!" #define CONFIRMAR_LISTA_COMPRA "Efetuar saida dos produtos e baixa em estoque? ( s:SIM, n:NAO )" #define NOVA_LISTA "Deseja iniciar uma nova lista de compra? ( s:SIM, n:NAO )" #define VENDA_FINALIZADA "Saida de produtos efetuada com sucesso!" // consulta #define ID_NAO_ENCONTRADO "Produto nao encontrado, tente novamente!" #define CONTINUAR_BUSCA "Deseja consultar outro produto? ( s:SIM, n:NAO )" // entrada #define ENTRAR_OUTRO "Novos dados gravados com sucesso!\n\n\tDeseja da entrada em outro produto? ( s:SIM, n:NAO )" #define CONFIRMAR_INFO "Deseja alterar os valores de compra e venda do produto? ( s:SIM, n:NAO )" // lista #define NUMERO_PRE_CADASTRO 100 #define SAIR_LISTAGEM "Pressione qualquer tecla para voltar ao menu inicial..." #define NAO_HA_PRODUTOS "Nao existe produto cadastrado!" // sair #define CONFIRMACAO_SAIR "Tem certeza que deseja sair? ( s:SIM, n:NAO )"
Prototypes.c
Mantém as assinaturas dos métodos que são necessários antes da implementação.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ void alert(char text[], char cleanScreen); float *sumPurchases(); // [0]: quantidade total, [1]: valor total void completeShoppingList();
Structs.c
Estruras necessárias para tipar conjuntos de dados.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ typedef struct products { int id; char description[100]; float sale, purchase; int stored; }product;
db.c
Variáveis e métodos usados para gerenciar as entradas e saídas de dados do vetor que guarda os produtos.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ int id = FIRST_ID, index = 0, cashierIndex = 0, cashierProducts[DB_SIZE][2]; product products[DB_SIZE]; int getNewId() { return ++id; } void insertNewProduct(product newProduct) { newProduct.id = getNewId(); products[index] = newProduct; index++; } void insertNewProductVariables(char description[], float sale, float purchase, int stored) { product newProduct; strncpy(newProduct.description, description, 100); newProduct.sale = sale; newProduct.purchase = purchase; newProduct.stored = stored; insertNewProduct( newProduct ); } int verifyProductID( int pID ) { int i, rtn = 0, found = 0; product prod; for(i = 0; i < index; i++) { if(pID == products[i].id) { rtn = pID; found = 1; break; } } if( !found ) { alert(ID_NAO_ENCONTRADO, 1); return -1; } return rtn; } int getProductByID( int pID ) { int i, rtn = 0, found = 0; product prod; for(i = 0; i < index; i++) { if(pID == products[i].id) { rtn = i; found = 1; break; } } if( !found ) { alert(ID_NAO_ENCONTRADO, 1); return -1; } return rtn; } float getProductSellingPrice(int pID) { float rtn = 0.0; int i; for(i = 0; i < index; i++) { if(pID == products[i].id) { rtn = products[i].sale; break; } } return rtn; } void startNewCashier() { int i; for(i = 0; i < DB_SIZE; i++) { cashierProducts[i][0] = -1; cashierProducts[i][1] = -1; } cashierIndex = 0; } void inserNewCashierProduct(int pID, int qtd) { cashierProducts[cashierIndex][0] = pID; cashierProducts[cashierIndex][1] = qtd; cashierIndex++; } int hasProductInCashier(int pID) { int i; for(i = 0; i < cashierIndex; i++) if(cashierProducts[i][1] == pID) return 1; return 0; }
Utils.c
Métodos e variáveis usadas globalmente pelo programa, para auxiliar no feedback do usuário e na execução de operações.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ // Mostra uma mensagem na tela void alert(char text[], char cleanScreen) { if(cleanScreen) system("cls"); printf("\n\n\n\t*** AVISO ***\n\n\t%s\n\n\n\n\t", text); system("pause"); } void pause(char text[]) { printf("%s", text); fflush(stdin); getch(); } void fGetCH(char * value) { fflush(stdin); *value = getch(); } void fGetS(char * value) { fflush(stdin); gets(value); } int confirm(char text[], char cleanScreen) { int rtn = 0; char choice; if(cleanScreen) system("cls"); printf("\n\n\n\t*** ATENCAO ***\n\n\t%s\n\t", text); fGetCH(&choice); if(choice == 'S' || choice == 's' || choice == 13) rtn = 1; return rtn; } int stopPagination(int cPage, int tPage) { int rtn = 1; char key; printf("\n\tPagina %i de %i.\n\tQualquer tecla: proxima pagina \\ ESQ: menu principal", cPage, tPage); fGetCH(&key); if(key == 27) rtn = 0; return rtn; } void showProductInfo(int pID) { printf("\t[%i] %s\n\t\tVenda R$ %.2f - Compra R$ %.2f // Estoque: %d unidades\n\n", products[pID].id, products[pID].description, products[pID].sale, products[pID].purchase, products[pID].stored); } void showCashierProductInfo(int pID) { int correctID = getProductByID(cashierProducts[pID][0]); printf("\t[%i] %s\n\t\tQuantidade: %i unidades - Total: R$ %.2f\n\n", products[correctID].id, products[correctID].description, cashierProducts[pID][1], cashierProducts[pID][1] * products[correctID].sale); } int closeShoppingList() { if(cashierIndex == 0) { alert(NAO_HA_PRODUTOS_CAIXA, 1); return 0; } int listIndex = 0, i, cPage = 1, tPage, rest, rtn = 1; tPage = cashierIndex / QTD_PAGINACAO; rest = cashierIndex % QTD_PAGINACAO; if(rest < 5) tPage++; else tPage--; for(i = 0; i < cashierIndex; i++) { if(listIndex == 0) { system("cls"); printf("\n\t--------------------"); printf("\n\t| FINALIZAR COMPRA |"); printf("\n\t--------------------\n\n"); } if(listIndex < QTD_PAGINACAO) { showCashierProductInfo(i); listIndex++; } if(listIndex >= QTD_PAGINACAO) { if( !stopPagination(cPage, tPage) ) break; cPage++; listIndex = 0; } if(listIndex != 0 && i == cashierIndex - 1) { float *sum = sumPurchases(); printf("\n\tPagina %i de %i.\n\n\t-------------------------------------------------------\n\tFIM DA LISTA DE COMPRA\n\n\tTotal de produtos: %.0f - Total da compra: R$ %.2f\n", cPage, tPage, sum[0], sum[1]); if(confirm(CONFIRMAR_LISTA_COMPRA, 0)) completeShoppingList(); else rtn = 0; } } return rtn; } float *sumPurchases() // [0]: quantidade total, [1]: valor total { float *rtn, qtd = 0.0, pSum = 0, saleValue, result[2]; int i; for(i = 0; i < cashierIndex; i++) { qtd += cashierProducts[i][1]; saleValue = getProductSellingPrice(cashierProducts[i][0]); pSum += saleValue * cashierProducts[i][1]; } result[0] = qtd; result[1] = pSum; rtn = &result; return rtn; } void completeShoppingList() { int i, productID; for(i = 0; i < cashierIndex; i++) { productID = getProductByID(cashierProducts[i][0]); products[productID].stored -= cashierProducts[i][1]; } alert(VENDA_FINALIZADA, 1); }
Functions.c
Métodos e variáveis do menu principal.
/* * ControlToy v.1 - 2010 * Desenvolvido por Marcelo L. Filho ( Idemax ) * idemax@idemax.net - www.idemax.net * Todos os direitos intelectuais reservados ao uso educacional. */ // popula o DB de produtos para testes void testProducts() { int i, n, t = NUMERO_PRE_CADASTRO; product testProduct; for(i = 0; i < t; i++) { n = i + 1; insertNewProductVariables("Produto", n*4, n*2, n*6); } } // 1- Cadastrar Produtos void createNewProduct() { system("cls"); product newProduct; printf("\n\t--------------------------"); printf("\n\t| CADASTRAR NOVO PRODUTO |"); printf("\n\t--------------------------\n"); printf("\n\n\tDigite a descricao do produto:\n\t"); fGetS( newProduct.description ); printf("\n\n\tDigite o valor de compra do produto:\n\t"); scanf("%f", &newProduct.purchase); printf("\n\n\tDigite o valor de venda do produto:\n\t"); scanf("%f", &newProduct.sale); printf("\n\n\tDigite a quantia que o produto tem em estoque:\n\t"); scanf("%d", &newProduct.stored); insertNewProduct( newProduct ); printf("\n\n\tNovo produto \"%s\" cadastrado com o ID: %i\n\n\t", newProduct.description, id); system("pause"); alert(PRODUTO_SUCESSO, 1); } // 2- Frente de Caixa void cashier() // cashier = caixa de supermercado ( http://www.liveenglishprogram.com/caixa.html ) { startNewCashier(); int continueRegistration = 1, listSize = cashierIndex, pID, qtd, qtdError; while( continueRegistration ) { system("cls"); printf("\n\t-------------------"); printf("\n\t| FRENTE DE CAIXA |"); printf("\n\t-------------------\n\n"); printf("\tProdutos da lista: %i", listSize); printf("\n\n\tDigite o ID do produto a ser inserido:\n\t\t( 0: menu principal, 1: finalizar lista )\n\t"); scanf("%i", &pID); if( pID == 0 ) return; if( pID != 1 ) // novo produto da lista { pID = verifyProductID(pID); if(pID > -1) { if( hasProductInCashier(pID) ) { alert(NOVO_PRODUTO_CAIXA_ERRO, 1); continue; } qtdError = 1; while( qtdError ) { printf("\n\n"); showProductInfo(getProductByID(pID)); printf("\tDigite a quantidade comprada: "); scanf("%i", &qtd); if( qtd > products[getProductByID(pID)].stored ) alert(QUANTIA_INDISPONIVEL, 0); else qtdError = 0; } inserNewCashierProduct(pID, qtd); listSize = cashierIndex; if(confirm(INSERIR_NOVO, 1)) { continue; } else if(confirm(FINALIZAR_LISTA, 0)) { if(!closeShoppingList() && confirm(NOVA_LISTA, 1)) cashier(); continueRegistration = 0; } else { continueRegistration = 0; } } } else // finaliza a lista { if(listSize != 0 && !closeShoppingList() && confirm(NOVA_LISTA, 1)) cashier(); continueRegistration = 0; } } } // 3- Consultar Estoque void checkStock() { system("cls"); printf("\n\t---------------------"); printf("\n\t| CONSULTAR ESTOQUE |"); printf("\n\t---------------------\n\n"); int pID; printf("\tDigite o ID do produto a ser consultado ( 0: menu principal ):\n\t"); scanf("%i", &pID); if( pID == 0 ) return; pID = getProductByID(pID); if(pID > -1) { printf("\n\n"); showProductInfo(pID); if(!confirm(CONTINUAR_BUSCA, 0)) return; } checkStock(); } // 4- Entrada de Produtos void entryProduct() { system("cls"); printf("\n\t-----------------------"); printf("\n\t| ENTRADA DE PRODUTOS |"); printf("\n\t-----------------------\n\n"); int pID; printf("\tDigite o ID do produto a ser dada entrada ( 0: menu principal ):\n\t"); scanf("%i", &pID); if( pID == 0 ) return; pID = getProductByID(pID); if(pID > -1) { printf("\n\n"); showProductInfo(pID); float sale, purchase; int stored; printf("\tDigite a quantidade de produtos que esta sendo adquirida:\n\t"); scanf("%i", &stored); products[pID].stored += stored; // No PDF pedia a quantidade adquirida nao a nova quantidade, por isso é adicionado a quantidade atual, nao atualizado. /* Contribuição abaixo de Xandão ( http://www.twitter.com/xandao_luchetti ) */ if(!confirm(CONFIRMAR_INFO, 0)) return; printf("\n\n\tDigite o novo preco de compra:\n\t"); scanf("%f", &purchase); printf("\n\n\tDigite o novo preco de venda:\n\t"); scanf("%f", &sale); products[pID].purchase = purchase; products[pID].sale = sale; if(!confirm(ENTRAR_OUTRO, 0)) return; } entryProduct(); } // 5- Listagem de Produtos void listProducts() { if(index == 0) { alert(NAO_HA_PRODUTOS, 1); return; } int listIndex = 0, i, cPage = 1, tPage, rest; tPage = index / QTD_PAGINACAO; rest = index % QTD_PAGINACAO; if(rest < 5) tPage++; else tPage--; for(i = 0; i < index; i++) { if(listIndex == 0) { system("cls"); printf("\n\t------------------------"); printf("\n\t| LISTAGEM DE PRODUTOS |"); printf("\n\t------------------------\n\n"); } if(listIndex < QTD_PAGINACAO) { showProductInfo(i); listIndex++; } if(listIndex >= QTD_PAGINACAO) { if( !stopPagination(cPage, tPage) ) break; cPage++; listIndex = 0; } if(listIndex != 0 && i == index - 1) { printf("\n\tPagina %i de %i.\n\t", cPage, tPage); pause(SAIR_LISTAGEM); } } }
Baixe os códigos fontes: ControlToy v.1.rar (16.39 KB)
quinta-feira, 17 de junho de 2010
quinta-feira, 27 de maio de 2010
quinta-feira, 13 de maio de 2010
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
The Blue Lego
Para quem não sabe, esse Lego azul aparece quando você entra em alguma página, pelo Safari no IPhone ou no IPad, no lugar de alguma aplicação que necessite de Flash Player. Leia mais aqui: http://theflashblog.com/?p=1703
Abaixo, algumas de minhas contribuições...