quinta-feira, 19 de novembro de 2009

What Does Marsellus Wallace Look Like?

Não deu pra não postar, muito bom o vídeo!



O original...


domingo, 15 de novembro de 2009

Logomarca NetRP




Criação da logomarca, padronização de cores e conceito. Job freelance.

sábado, 31 de outubro de 2009

Usando Path no Flex 4

Olá, hoje vou mostrar como usar um novo componente primitivo do Flex SDK 4, o Path:

"The Path class is a filled graphic element that draws a series of path segments. In vector graphics, a path is a series of points connected by straight or curved line segments. Together the lines form an image. In Flex, you use the Path class to define a complex vector shape constructed from a set of line segments."

Não vou arriscar uma tradução, mas basicamente fala que o Path é um elemento gráfico de preenchimento que desenha uma série de formas. Em vetores gráficos, o Path é uma série de pontos conectados por linhas retas e curvas. Juntas formando uma imagem. No Flex, você pode usar a classe Path para definir a construção de um vetor complexo a partir de um conjunto de linhas.

Bom, pelo menos viram que o curso de inglês está rendendo alguma coisa!

Continuado, fiz um exemplo bem simples usando o máximo que o framework possível, para mostrar também algumas outras facilidades que o novo SDK tráz:



No exemplo, eu fiz um Path com o data contendo váriaveis Bindable, e o preenchimento, borda e filtro, todos por MXML.
A animação, eu usei o framework TweenMax, vale a pena estudá-lo. É parecido com a Tweener do Zeh Fernando, mas com várias funcionalidades que fazem diferença.
Não usei nenhuma fórmula para o Path parecer elástico, o foco é como ficou fácil desenhar e animar vetores complexos.

Path.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
width="400"
height="400"
applicationComplete="applicationCompleteHandler()"
viewSourceURL="srcview/index.html">
<fx:Script>
<![CDATA[
import com.greensock.TimelineMax;
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.Bounce;
import com.greensock.easing.Elastic;

[Bindable]
private var _timelineMax:TimelineMax;

[Bindable]
public var pathY:Number = 10;

[Bindable]
public var pathWidth:Number = 200;

[Bindable]
public var pathHeight:Number = pathWidth + pathY;

private function applicationCompleteHandler():void
{
_timelineMax = new TimelineMax();

_timelineMax.addChild( new TweenMax( this, 12, { pathY:height - myPath.height, ease:Elastic.easeOut } ) );
_timelineMax.addChild( new TweenMax( this, 2, { pathHeight:height, ease:Bounce.easeOut } ) );

_timelineMax.pause();
}

private function playClickHandler():void
{
_timelineMax.play();
}

protected function stopClickHandler():void
{
_timelineMax.currentTime = 0;
_timelineMax.stop();
}

protected function labelClickHandler():void
{
navigateToURL( new URLRequest( 'http://www.idemax.net/' ), '_blank' );
}
]]>
</fx:Script>
<s:Rect width="100%"
height="100%">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation="90">
<s:GradientEntry color="#ffffff" />
<s:GradientEntry color="#cccccc" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
<mx:Image horizontalCenter="0"
verticalCenter="0"
source="@Embed('/assets/images/idemax.jpg')">
<mx:filters>
<mx:BlurFilter quality="3" />
</mx:filters>
</mx:Image>
<s:VGroup top="10"
left="10">
<s:Button label="play"
click="playClickHandler()" />
<s:Button label="stop"
click="stopClickHandler()" />
</s:VGroup>
<s:Path id="myPath"
data="m 0 {pathY}
q {pathWidth/2} {-((pathHeight-pathY)-pathWidth)} {pathWidth} 0
Q {pathWidth+((pathHeight-pathY)-pathWidth)} {(pathHeight-(pathWidth/2))-((pathHeight-pathY)-pathWidth)} {pathWidth} {pathHeight}
h {-pathWidth}
Q {-((pathHeight-pathY)-pathWidth)} {(pathHeight-(pathWidth/2))-((pathHeight-pathY)-pathWidth)} 0 {pathY}
z"
horizontalCenter="0">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="#333333"
weight="1" />
</s:stroke>
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation="90">
<s:GradientEntry color="#a8d848" />
<s:GradientEntry color="#63802a"
alpha=".5" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
<s:filters>
<s:DropShadowFilter angle="90"
distance="20"
quality="3"
blurX="20"
blurY="20" />
</s:filters>
</s:Path>
<s:Label right="10"
bottom="10"
text="www.idemax.net"
fontWeight="bold"
alpha=".25"
click="labelClickHandler()"
buttonMode="true" />
</s:Application>

O ver ou baixar o projeto / código-fonte, clique com o botão direito na aplicação e depois em "View Source", ou clique aqui.

Qualquer dúvida, enviem para idemax@gmail.com.

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

FlashCamp Brasil - 15 e 16 de Janeiro / 2010 em Maceió - AL - Brasil



Na alta temporada do nordeste brasileiro, ocorrerá um evento que muitos (se não todos) os desenvolvedores de plataformas Flash estavam esperando.

O primeiro FlashCamp Brasil, nos dias 15 e 16 de Janeiro de 2010, em Maceió, Alagoas. Com palestras confirmadas de Sam Rivello (Adobe Flash Platform Consultant) e Lee Brimelow (Adobe Platform Evangelist).

Vejam mais no site: http://www.flashcampbrasil.com.br/

Vejo vocês lá!

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Micro RP Informática - Login de Usuário no Wi-Fi



Esse foi do tipo "fast-freela", em menos de 4 horas foi concebido o layout!

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

TwitterFeed

Olá pessoal, estou testando um novo aplicativo para o Twitter, é o TwitterFeed.



E sobre novos posts e tutoriais... Estou analisando alguns bons assuntos. Em breve terão novidades...
Se tiverem idéias, enviem para idemax@gmail.com.

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Bortolot Sistemas Elétricos



Participação: Criação do conceito e layout inicial (duas propostas).
Agência: CiaClique.

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Seguindo o Mouse com Trigonometria

Olá, esse poste de hoje foi baseado na dúvida do leitor Jefferson A. Pereira. Espero que gostem...

Se não leu meu post sobre Trigonometria em Actionscript, leia-o antes clicando aqui.

Vou ensinar hoje como usar a trigonometria em actionscript para fazer o olhos seguirem o ponteiro do mouse. Assim...


No método construtor, vamos adicionar o listener MouseEvent.MOUSE_MOVE no STAGE:

public function Main() 
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
}

No método listener, vamos limpar os riscos antigos dos triângulos que usamos para testar e executar a função que rotaciona o olho. Também forço o updateAfterEvent para que fique mais suave.

private function onMouseMoveHandler($event:MouseEvent):void 
{
graphics.clear();

rotateEye(eye1);
rotateEye(eye2);

$event.updateAfterEvent();
}

No método rotateEye é onde faço os cálculos para que o olho seja rotacionado de forma que "siga" o mouse do usuário. Primeiro eu encontro os catetos adjacente e oposto para que possa encontrar a hipotenusa:

var catAdj:Number = mouseX - $eye.x;
var catOp:Number = mouseY - $eye.y;
var hipot:Number = Math.sqrt((catAdj * catAdj) + (catOp * catOp));

Com isso posso calcular o ângulo de abertura do triângulo em radianos:

var radians:Number = Math.asin(catOp / hipot);

E transformar em graus:

var degree:Number = radians * (180 / Math.PI);

Ok, até essa parte tudo bem. Mas como o actionscript trabalha com graus de forma diferente, temos que verificar se o mouse está a direita ou esquerda do nosso olho. Fazemos isso comparando se o cateto adjacente está positivo ou negativo:

if (catAdj >= 0)
{
$eye.rotation = degree;
}
else
{
$eye.rotation = 180 - degree;
}

Se for negativo, subtraimos o valor de 180º. Por exemplo: 180º - (-90º) = 180º + 90º = 270º. Ou seja, está apontando na direção norte.

E depois adicionamos as linhas de teste e o log:

log.text = 'catAdj: ' + catAdj;
log.appendText('\ncatOp: ' + catOp);
log.appendText('\nhipot: ' + hipot);
log.appendText('\nradians: ' + radians);
log.appendText('\ndegree: ' + degree);

graphics.lineStyle(1, 0xff0000);
graphics.moveTo($eye.x, $eye.y);
graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
graphics.lineStyle(1, 0xcccccc);
graphics.lineTo(mouseX, $eye.y);
graphics.lineTo($eye.x, $eye.y);

O método rotateEye ficou assim:

private function rotateEye($eye:MovieClip):void
{
var catAdj:Number = mouseX - $eye.x;
var catOp:Number = mouseY - $eye.y;
var hipot:Number = Math.sqrt((catAdj * catAdj) + (catOp * catOp));

var radians:Number = Math.asin(catOp / hipot);
var degree:Number = radians * (180 / Math.PI);

if (catAdj >= 0)
{
$eye.rotation = degree;
}
else
{
$eye.rotation = 180 - degree;
}

log.text = 'catAdj: ' + catAdj;
log.appendText('\ncatOp: ' + catOp);
log.appendText('\nhipot: ' + hipot);
log.appendText('\nradians: ' + radians);
log.appendText('\ndegree: ' + degree);

graphics.lineStyle(1, 0xff0000);
graphics.moveTo($eye.x, $eye.y);
graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
graphics.lineStyle(1, 0xcccccc);
graphics.lineTo(mouseX, $eye.y);
graphics.lineTo($eye.x, $eye.y);
}

Pronto!!!

Abaixo a classe Main inteira:

package  
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;

/**
* ...
* @author www.idemax.net
*/
public class Main extends MovieClip
{
public var eye1:MovieClip;
public var eye2:MovieClip;
public var log:TextField;

public function Main()
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
}

private function onMouseMoveHandler($event:MouseEvent):void
{
graphics.clear();

rotateEye(eye1);
rotateEye(eye2);

$event.updateAfterEvent();
}

private function rotateEye($eye:MovieClip):void
{
var catAdj:Number = mouseX - $eye.x;
var catOp:Number = mouseY - $eye.y;
var hipot:Number = Math.sqrt((catAdj * catAdj) + (catOp * catOp));

var radians:Number = Math.asin(catOp / hipot);
var degree:Number = radians * (180 / Math.PI);

if (catAdj >= 0)
{
$eye.rotation = degree;
}
else
{
$eye.rotation = 180 - degree;
}

log.text = 'catAdj: ' + catAdj;
log.appendText('\ncatOp: ' + catOp);
log.appendText('\nhipot: ' + hipot);
log.appendText('\nradians: ' + radians);
log.appendText('\ndegree: ' + degree);

graphics.lineStyle(1, 0xff0000);
graphics.moveTo($eye.x, $eye.y);
graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
graphics.lineStyle(1, 0xcccccc);
graphics.lineTo(mouseX, $eye.y);
graphics.lineTo($eye.x, $eye.y);
}

}

}

Clique abaixo para fazer o download dos arquivos:

sábado, 18 de julho de 2009

Você conhece QR-Code?

Você é capaz de entender o que está escrito na imagem acima?!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Twitter do Alessandro Maraca



Arte para o background do Twitter. Como ele é vereador pelo PSDB, fiz uma analogia com as aves.

http://twitter.com/alessandromarac

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Rotação 3D no Flash Player 10

Olá, quem me segue no Twitter, está lendo ultimamente que estou fazendo um Coverflow usando a rotação 3D nativa do Flash Player 10. Então resolvi fazer um post antes de dormir para mostrar como é fácil usar essa nova classe.

Abaixo é o teste simples que fiz no Flash:


Obs.: Caso não funcione, instale o Flash Player 10 clicando aqui.

E a classe Main:

package  
{
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;
import flash.display.MovieClip;

/**
* ...
* @author www.idemax.net
*/
public class Main extends MovieClip
{
public var avatar:MovieClip;
public var xAxis:Slider;
public var yAxis:Slider;
public var zAxis:Slider;

public function Main()
{
xAxis.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, onSliderChange);
yAxis.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, onSliderChange);
zAxis.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, onSliderChange);
}

private function onSliderChange(event:SliderEvent):void
{
var slider:Slider = event.target as Slider;

switch(slider)
{
case xAxis:
avatar.rotationX = slider.value;
break;
case yAxis:
avatar.rotationY = slider.value;
break;
case zAxis:
avatar.rotationZ = slider.value;
break;
}
}

}

}

Clique abaixo para fazer o download dos arquivos:

Excellent OSH





Artes para uma apresentação de slides em cd-card.